jeudi 24 avril 2008

Wii Fit : 1er test


Avec 1 jour d'avance sur sa sortie officielle annoncée, je vous présente mes premières impressions sur Wii Fit et la balance board Nintendo.

Tout d'abord le packaging :
- Au dimension de la balance board, plutôt soigné et bien entendu toujours dans l'esprit Wii.
- Le poids : Suffisamment lourd et volumineux pour avoir l'impression qu'on en a pour son argent.
- Ouverture assez facile après avoir retiré le compartiment dédié au boitier du jeu et aux piles. (Wii Fit est livré avec 4 piles R6)

La composition du Wii Fit :
- La Balance Board
- Le logiciel
- 4 piles pour alimenter la balance board qui communique sans fil avec votre wii.

Prise en main et premières impressions :

Première impression : Bonne qualité au niveau de la Balance Board qui est extrêmement facile à installer et à synchroniser avec la Wii.

Avant toute chose, le programme fait votre connaissance, on se présente en attribuant son mii, on ajoute sa taille (sans tricher sinon c'est stupide) et sa date de naissance.
La wii calcule vite fait et BIEN fait votre IMC (ou indice de masse corporelle) : Very good, je suis au Top !

Puis commence l'analyse de notre centre de gravité :
Diagnostic quasi immédiat qui met en relief un défaut d'appuis, attribué à...
une position assise les jambes croisées.
Bingo ! C'est exactement mon problème et ceux qui passent leur journée devant un ou pire plusieurs écrans savent de quoi je parle.

S'ensuit un petit test d'équilibre qui permet à la wii de vous annoncer votre âge physique Wii...
et c'est la douche froide : 53 ans contre même pas 35 au compteur ! sniff... lol

Deuxième impression : Un produit sérieux : On a testé avec 2 autres comparses, un homme et une femme, et il s'avère que les diagnostics s'avèrent parfaitement juste pour nous 3.

Enfin pour terminer, je suis allé faire un petit tour sur la partie jeu d'équilibre :
Au programme 4 mini-jeux, sur 10 à priori déblocables au fur et à mesure de nos progrès.

Les 4 premiers jeux :

- Saut à ski : assez simpliste mais rigolo, il faudra voir à l'usage, si on peut réellement progresser et si on ne se lasse pas. Perso, j'avais lu que c'était très difficile de retomber correctement, mais je n'ai eu aucun problème.

- Slalom : Assez difficile à maitriser surtout lors des premiers essais, mais le jeu semble effectivement très efficace en temps qu'entrainement à la maitrise de son équilibre. Peut-être celui où l'on sent qu'on aura la plus grosse marge de progression.

- Football : On doit réaliser des têtes en se penchant de gauche à droite pour frapper les ballons tout en évitant des baskets ou des têtes de panda. Le rythme est assez soutenu. Première prestation minable et honteuse et 2e qualifiée de "Espoir".

- Les boules : Vous vous souvenez de ce jeu où il fallait conduire une bille jusqu'à un trou en jouant sur l'inclinaison d'un plateau (grâce à 2 molettes) ? Allons allons, un jeu en bois, carré, où l'on devait suivre une ligne tout en évitant certains obstacles ? Non ? Vraiment pas ?
Soit ici c'est la même sauf que le plateau bouge grâce à vos pieds. J'ai fait un seul essai, mais ça a l'air assez ludique.

Premier bilan très positif et je me prends déjà à rêver aux futures adaptations de la Wii Board notamment pour des jeux de surf, de skate ou de snowboard.

C'est un gadget qui risque de devenir very hype et qui pourrait bien donner un nouvel élan à la Wii, qui ne cesse d'en prendre depuis sa sortie, ou plus récemment avec l'arrivée du très attendu et réussi Wii Kart.

lundi 21 avril 2008

Wii sur toute la ligne !




La guerre des consoles Next Gen fait rage et la Wii de Nintendo fait figure d'ovni dans le panorama. À contrario de ses consoeurs, Xbox 360 et PS3 qui se battent sur le terrain de la puissance et de la "réalité graphique", la dernière née de Nintendo a décidé de capitaliser sur la convivialité.
Si cela a toujours été le positionnement de la firme japonaise, avec la Wii, elle dispose de nouvelles armes pour le défendre. Et les résultats des ventes depuis 2 ans en attestent : La Wii est un énorme succès commercial et c'est la première console qui réussit vraiment à rassembler toute la famille pour des sessions de jeu endiablées.
Et ce qui est valable de manière intergénérationnelle dans une famille l'est également entre amis.

Jouer à la Wii c'est fun parce que :
- Les jeux sont faciles à prendre en main, pas besoin d'être un gamer fou pour s'amuser.
- Jouer et bouger en même temps, c'est beaucoup moins stressant que d'être tétanisé sur sa manette.
- Les temps de chargement sont assez rapides.
- La palette de titres est large et particulièrement bien adaptée au multijoueur.

J'ai pu tester Wii Sport :
Très ludique et sympa, de bonnes heures de jeu en perspective. À noter que c'est la première fois qu'un jeu de Golf développe mon intérêt, au point que je songerais presque à faire l'acquisition d'un jeu plus complet. Car dans Wii Sport, ce sont des mini-jeux et l'on regrette assez vite de ne pas pouvoir faire 18 trous, des sets en 6 jeux... Mais le but de ce titre est atteint : Faire découvrir une nouvelle manière de vivre le jeu vidéo, donner une palette de choix pour que chacun puisse trouver son bonheur et préparer la commercialisation de titres plus aboutis.

J'ai également pu tester Mario Kart Wii :
Extrêmement ludique, limite jubilatoire. Xième mouture de ce titre qui a connu toutes les consoles de la marque, cette dernière version prend en compte les possibilités de la Wii mote (manette Wii) pour nous permettre de jouer en tenant a manette comme un volant. Course à 2, à 3, à 4, en ligne mode mondial ou continental, Race ou Battle, c'est vraiment le must have des titres sur Wii. Des centaines d'heures de rigolade en perspective avec 8 coupes et 32 circuits, contre 16 sur les anciennes versions.
À noter que le jeu est vendu avec un volant où l'on peut clipser la manette...
Mon seul regret : Pas de chat audio pour pouvoir railler ses adversaires et ses amis.

Donc je recommande la Wii ! OUI ! Et elle aussi...

Related Posts with Thumbnails